在象棋和國際象棋中,電腦軟件都非常厲害,只有圍棋是唯一“電腦下不過人類”的項目。而今年1月份有個爆炸性新聞:谷歌DeepMind開發的人工智能圍棋程序AlphaGo以5:0的壓倒性優勢擊敗了歐洲圍棋冠軍、專業二段棋手。那么3月份AlphaGo會和韓國九段、世界冠軍李世石進行對弈。如果此役AlphaGo獲勝,這意味著人工智能真正里程碑式的勝利。
“阿爾法圍棋”的研發者、39歲的杰米斯·哈薩比斯被外媒揭秘,他本身就是一個傳奇人物——他是游戲開發者、神經系統科學家、人工智能專家,還是一個國際象棋神童??傊?,他是一個不折不扣的超級天才。
這場勝利之前,許多人工智能磚家認為,它不可能打敗頂尖人類棋手——至少不會這么快。最近幾個月,Facebook已經在研究自己的圍棋人工智能系統,盡管它并沒有像許多其他研究人員那樣密切致力于圍棋項目,就像DeepMind那樣。上個禮拜,當我們問及LeCun,這位負責Facebook人工智能研究 工作的深度學習創建人,谷歌是否已經秘密打敗了了象棋大師時,他說,這不太可能(it was unlikely)。他的回答是,‘不(No)?;蛟S(Maybe)。不(No)。’
到底什么是人工智能?
人工智能研究的終極目標是設計一個真正能在人類所處環境中表現出像人類一樣智能行為的計算機,讓我們來思考一下到底什么是人工智能吧。
要解釋什么是“智能”恐怕要比解釋什么是“人工”(或者什么是機器)更棘手。在一篇1950年發表的著名論文“計算機器與智能”(Computing Machinery and Intelligence)中,圖靈詳細討論了“機器能否擁有智能?”的問題。有趣的是,作為公認的計算機科學與人工智能共同的先驅,圖靈成功定義了什么是機器,但卻不能定義什么是智能。正因如此,圖靈設計了一個后人稱為圖靈測試的思想實驗。